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莆田第二中学通用技术学科STEAM教学实践成果汇总
【发布时间:2020-02-04】 【作者:/来源:】【关闭窗口】

        STEAM代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics),STEAM课程强调学生的跨学科、趣味性、体验性、情境性、协作性、设计性、艺术性、实证性、技术增强性九个核心理念,跨学科应用与整合,促进学生解决生活真实问题的能力。21世纪是知识与经济全球化的时代,科技创新的作用愈加凸显。在教育领域,对创新型、综合型人才的培养需求与日俱增、迫在眉睫。为了适应时代的要求,近两年来,我校通用技术学科几位老师勇于实践,以STEAM课程理念为指导,开设多门课程,尝试与数学、物理、工程、艺术、技术等相融合,提高学生的知识应用能力。

        比如以下升国旗装置制作,学生就要学会乐高积木搭建的方法,学会arduino基本编程,学会如何把国歌转化成程序播放出来,学会通过改变齿轮的齿数来控制速度,速度与齿数如何换算等等。这是一个典型的STEAM项目。

       再比如探究网线制作项目,学生要学会读懂网线上的信息,了解网络的原理,制作方法,学会检测辨别好差网络的方法,还可以通过实验验证网线缠绕对消除干扰的作用等知识。

探究网线制作

 

        类似的还有以下几个项目:

创意灯笼制作

手机支架制作

书架制作

风筝制作

魔法汽球制作

 钉子画制作